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4 participants
AuteurMessage
Deadplayer
Écuyer
Deadplayer


Nombre de messages : 80
Lieu de résidence : Tours
Date d'inscription : 27/02/2005

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MessageSujet: Initiative   Initiative EmptyDim 24 Avr à 18:31

A propos de cette carte :

Initiative 131

La carte semble pouvoir être jouée à n'importe quelle phase. Pourtant, les règles précisent que l'initiative est déterminée une fois par tour, lors de la Plot phase. Cette carte ne peut-elle donc être jouée que lors de cette Plot phase ? Ou est-il possible de la jouer, par exemple, au début de la phase de challenge pour inverser l'ordre de jeu ? Ce qui voudrait dire aussi, du coup, que mettre en jeu lors de la Marshalling phase un perso augmentant l'initiative pourrait également inverser l'ordre de jeu lors des challenges.

Oui, non ? Merci de m'éclairer sur ce point.
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Thiex
Lord Commandant
Thiex


Nombre de messages : 1294
Age : 44
Lieu de résidence : The Red Keep
Date d'inscription : 14/09/2004

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MessageSujet: Re: Initiative   Initiative EmptyDim 24 Avr à 23:39

La seule chose où on je vais pouvoir t'éclairer avec certitude, c'est qu'aucun d'entre nous joue cette carte.

Initiative Twixy_gi
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http://agotinside.free.fr
le Silure
Lord
le Silure


Nombre de messages : 839
Lieu de résidence : Paris 19
Date d'inscription : 27/09/2004

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MessageSujet: Re: Initiative   Initiative EmptyLun 25 Avr à 0:58

Le fait de modifier la valeur d'initiative après la plot phase ne change pas l'ordre de jeu déterminé au début du tour. En clair cette carte est effectivement plus utile à la plot phase. cependant il peut avoir d'autres utilisations pour diminuer un boost adverse qui est fondé sur la valeur d'initiative.


Le Silure
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Mildaene
Garde de Nuit
Mildaene


Nombre de messages : 681
Lieu de résidence : Chaville, près de Paris
Date d'inscription : 16/09/2004

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MessageSujet: Re: Initiative   Initiative EmptyLun 25 Avr à 11:15

Le Silure a en partie raison.

Il est impossible de jouer cette carte pour jouer le premier, la détermination de l'ordre des joueurs prenant effet de manière permanente pour le tour dès que les plots sont révélés.

Donc inutile de la jouer à la phase de plot.

Par contre, elle peut intervenir pour empêcher l'utilisation ultérieure (dans la phase) de cartes basées sur l'initiative, comme par exemple Market Street, ou pour influer sur toute carte basée sur l'initiative totale (Ser Axell's Guard pour n'en citer qu'une).

Cette carte doit être jouée AVANT les boosts (By force of Surprise) qu'elle cherche à contrer.

A noter que même si l'initiative de l'adversaire passe sous la votre alors qu'elle était supérieure avant d'utiliser TBatMF, il reste le "first player" pour toutes les cartes y faisant référence (Euron's Crew par exemple).

-Mildaene.
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MessageSujet: Re: Initiative   Initiative Empty

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